Drehpunkt
mit Bryce bei Objekten oder Objektteilen festlegen
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Wie
bestimme ich bei Objekten oder Objektteilen den Drehpunkt?
Als beispiel den Deckel einer Mülltonne, die nur als untexturiertes .3ds
vorliegt.
1.
Wir laden das Objekt (die Mülltonne)
2.
Bei vielen Objekten ist es oft noch nötig sie zuerst einmal zu Glätten, damit
die runden Teile auch wirklich rund sind! Dazu klicken wir auf das 'E' neben dem
markierten Objekt (1) und ziehen mit der Maus den Schieber links im nun
erschienenen Fenster nach oben (2). Dann klicken wir auf die glatte Kugel (3) um
das Glätten durch zu führen.
3.
Danach geben wir der Tonne erst einmal eine Textur. Dazu klicken wir auf das 'M'
neben der Markierung...
...und suchen uns dann im Materialeditor was passendes aus.
4. Nun müssen wir erst einmal die bestehende Gruppierung des Gesamtobjektes mit
einem Klick auf das 'U' auflösen.
5. Jetzt brauchen wir erst einmal alles, was zu dem Teil des Objektes gehören
soll, der am Ende drehbar sein soll. Um diese Einzelteile auszuwählen gibt es
zwei Möglichkeiten. Zuerst müssen wir durch einen Klick irgendwo im
Arbeitsfenster die bestehende Markierung aufheben.
Dann haben wir...
...Möglichkeit
1:
Wenn wir mit gedrückter 'Strg'-Taste auf einen Punkt im Arbeitsfenster klicken
erhalten wir ein Kontextmenü, in dem alle Teile aufgelistet sind, die unter
diesem Punkt liegen. Daraus wählen wir unser erstes Teil aus und klicken wieder
mit gedrückter 'Strg'-Taste. Wenn wir nun die Großbuchstabentaste gedrückt
halten und das nächste Teil auswählen, wird dieses der Auswahl hinzugefügt.
Das Wechselspielchen mit 'Strg'-Taste und Großbuchstabentaste machen wir so
lange, bis wir alle gewünschten Teile markiert haben. Um aus der Auswahl ein
eventuell fälschlicherweise markiertes Teil wieder zu entfernen markieren wir
das, im Kontextmenü schon abgehakte Teil noch einmal mit gedrückter
Großbuchstabentaste und es wird wieder demarkiert.
...Möglichkeit
2:
Dazu müssen wir zuerst sicherstellen, daß wir unten rechts nicht die
Zeitleiste angezeigt bekommen...
...sondern die Objektauswahlleiste. Dazu klicken wir auf die Gitterkugel, die
ganz unten rechts in der Ecke ist.
In der Objektauswahlleiste klicken wir dann auf den kleinen, im Screenshot
markierten, Pfeil.
Jetzt auf 'Select Meshes' ...
...und wir erhalten eine Liste aller in der aktuellen Szene befindlichen
Einzelteile.
6. Haben wir nun alles nötige markiert, so klicken wir auf das 'G' neben der
Markierung, um die Teile zu einer Gruppe zusammen zu fassen.
7. Dann holen wir uns über das 'A' neben der Gruppe die Objektattribute, geben
ihr einen Namen (hier: deckel) und lassen uns den Drehpunkt der Gruppe anzeigen
('Show Origin Handle') und bestätigen.
Der Drehpunkt wird uns nun mit einem kleinen, grünen Punkt angezeigt.
Jetzt schalten wir auf die Ansicht von oben um...
...zoomen mit der Lupe unsere Gruppe möglichst bildfüllend und verschieben den
Drehpunkt nach unten, zu der Achse, um die sich der Deckel drehen soll.
Das selbe machen wir in der Ansicht von der Seite oder von Vorne, je nachdem, wo
wir unsere Achse am besten zu sehen bekommen.
Wichtig ist, daß sich der Punkt möglichst genau in der Mitte der Achse
befindet. Um so genauer und schöner dreht sich dann der Deckel.
8. Jetzt markieren wir wieder den Rest unseres Objektes (hier die Mülltonne)
und gruppieren nun das gesamte wieder. Wir erhalten eine große Gruppe
(Mülltonne) die eine kleinere Gruppe (Deckel) beinhaltet.
Dann holen wir uns mit dem 'A' neben der Markierung wieder die Objektattribute
und geben dem Objekt einen Namen (hier eben muelltonne).
Die Mülltonne ist nun fertig um über den kleinen Pfeil neben 'Create' und 'Add'
in dem nun erscheinenden Fenster der Objektbibliothek hinzugefügt zu werden.
9. Wenn wir nun den Deckel öffnen wollen, dann gehen wir wieder über die
Objektauswahlleiste unten, klicken auf den kleinen Pfeil und gehen aus 'Select
Groups' um die Gruppe 'deckel' auszuwählen.
Jetzt klicken wir unter 'Edit' auf den kleinen Pfeil rechts unterhalb der
Drehkugel und stellen dort 'Objektkoordinaten' ein. Wir können nun den Deckel
durch Drehung um die X-Achse öffnen und schliessen. Solange die Tonne normal
auf dem Boden steht, funktioniert das auch mit 'Weltkoordinaten'. Aber wenn man
z.B. auf die Idee kommt, die Tonne auf den Boden zu legen oder sie zu kippen
sind die 'Objektkoordinaten' die bessere Wahl.
So siehts dann aus:
Viel Spass und Erfolg mit diesem Tutorial
wünscht
Wenne
(http://www.wennesgallerie.de)
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